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我们提到的游戏闯关设置的难度是逐步递增,而且是用“小步子原则”递增的很慢的,但是有些关是例外的。没错,这些例外的关就是指那些特别简单或者特别难得关。这在心理学上说其实分别就是对应了奖励和惩罚。在你玩游戏的时候,由于受到之前的经验的影响,你会自动产生一个对下一个关卡的预期,而当你真实遇到的关卡的难度远远低于你所预期的时候,就会产生受到了奖励的感觉,而相反,如果你遇到的关卡的难度大大高于你的预期,由于你会因此付出更多的时间精力装备道具等,所以会产生惩罚的感觉。
精明的游戏设计者为了能更好的留住玩家,在设计奖励和惩罚的时候也是深谙心理学之道。在前面已经提到了,这个突然出现的很简单的关卡是随机的,也就是说,你是不能预期这个关卡什么时候会出现。为什么这样随机出现的效果会更好呢?其实很简单,你可以假想一下,你一直认真上班,突然老板给你了奖金,之后也会不定时的给一定的奖金。在这个过程中,你就一定会去思考,为什么老板突然会给我奖金呢?是因为我今天A事情做的很好吗?下次你又会认为是不是B事情做的好,长时间下去你就会不断的强化自己做的好的地方,从而更加喜欢的工作,也更加卖力的工作。
那么,怎么奖励才最有效呢?这要看是在什么情况下的奖励,以及你奖励的目的是什么。总的来说心理学上认为,如果你是想帮某人形成一个新的习惯,那么在初期的时候,你就应该一旦当其出现你想要的行为的时候,就进行奖励强化,也就是说他每次出现你希望的行为的时候,你就要进行奖励。而当他的行为快要养成的时候,你可以用定时或者定频率的方式对其进行奖励。这样能使其继续养成这个行为。而当其行为已基本养成的时候,这时候就采用不定时不定频率的随机奖励了。
以上讲了很多关于奖励时机方式的问题,那么不知道大家对另外一个极其重要的问题感不感兴趣呢?那就是到底用什么东西作为奖励呢?刚刚上面有提到奖金,那钱就一定是的奖励吗?参考答案当然不是肯定的!那么,到底什么情况下用什么样的奖励是的呢?这个就又涉及到心理学上的需要理论了。欲听后事如何,请听下回分解。
操作手册总结:
1. 确定你想要对方形成的行为,这个行为越具体越好
2. 观察对方,一旦对方出现你希望的行为,就对其进行奖励
3. 调整你的奖励频率,时间
4. 随机奖励你希望看到的行为
5. 将外在奖励转化为内在奖励(下期内容)
(注:本期操作手册内容和下期结合效果更佳哦!)
中公讲师蒋金莉解析
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